«El objetivo de la aplicación de las TIC en la educación no es conectar a los estudiantes o darles acceso a las herramientas de la informática. Tampoco brindarles correos electrónicos o páginas webs propias, ni brindarles material educativo en línea. Ni siquiera lograr que usen Internet para realizar sus tareas. El objetivo es potenciar a los actores del proceso educativo y hacerlos más creativos, comunicativos, mejor preparados y más capaces como individuos». (Jacinto Domínguez Andrés, 2007)

sábado, 16 de mayo de 2015

TIC EN EDUCACIÓN SIGLO XXI: APLICACIÓN DE LOS MUNDOS VIRTUALES

APLICACIÓN DE LOS MUNDOS VIRTUALES EN EL AULA DE CLASE
Los avances tecnológicos de la realidad virtual, se han manifestado significativamente en apoyo a la educación, teniendo como  características principales: la capacidad de permitir a los estudiantes  visualizar conceptos abstractos; observar eventos a escalas planetarias o atómicas; visitar ambientes e interactuar con eventos a distancia y tiempo de una manera segura. De ahí que los estudiantes disfruten realizar actividades en un ambiente virtual y el rol del docente cambia de enseñar con todas las respuestas, a facilitador de lo que los estudiantes deben descubrir en esos mundos; construyendo sus propias ideas, convirtiéndose en su maestro.
            Al usar la tecnología en la educación, se pueden cambiar y su uso deriva de la creación del aula virtual; que no es sino el medio en la www, donde los educadores y educandos se encuentran para realizar actividades de aprendizaje como: Complementar una clase presencial para educación a distancia; donde la www pone al alcance del estudiante, material del internet  permitiéndoles actualiza las clases con las últimas publicaciones. Y así surgen los mundos virtuales: en el que pueden crear un mundo artificial generado por un ordenador, facilitando en el estudiante; sumergirse en entornos agradables para el aprendizaje.
            Hoy en día, en la red; existen proyectos educativos basados en la transformación de los mundos virtuales en educación, algunos se han desarrollado sin espacio, oros han tomado los video juegos y han reciclado estos para uso educativo como: 
·         Open Cobalt Metaverse Proyect.
·         Edusim
·         Simschool.
·         Wowinschool.
·         Minecraft.
MAESTRANTES:
Lcda. Angulo Reina
Lcda.Avila Rosmery
Lcda. Diaz Mari
Lcda. Laguna Carola 
Lcda. Lovera Yetni
Lcda. Parada Lourdes
Lcda. Paz Elianny

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